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OLF-94

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Création : 26/11/2011 à 05:49 Mise à jour : 29/12/2014 à 11:08

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56 articles taggés Largen

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Journal d'OLF #24

Salut à tous !

Ce journal parlera de toutes les nouvelles modifications assez importantes dans la 2.16 (C'est un record, sortir cet article 5 jours après la sortie de la beta-test !) !

Journal d'OLF #24
Donc tout d'abord, pour commencer, un nouveau donjon a fait son apparition, il s'agit de l'Aquadrôme de Merkator ! Un nouveau boss qui est du même level de celui du Comte Harebourg.

En fait, Ankama avait prévu de sortir le Merkator dès la refonte toute entière de Sufokia donc il y à plus d'un ans !

Je ne suis pas encore entrer dans le donjon car il faut résoudre une énigme pour pouvoir y aller. En fait, il y a une zone ou il y a quelques monstres de la famille de Merkator. Je trouve que la zone ressemble beaucoup à la tour de la Clepsydre. En tout cas, je sais qu'il faut actionner deux leviers, mais pour cela il faut dropper des piles sur les monstres (tout ceci n'est qu'une supposition et non une affirmation). Ensuite je pense que quelque chose devrait s'ouvrir pour pouvoir accéder à l'entrée du donjon. Sinon, il y a des sorties ou quand on sort, on ne peut plus revenir sur la map par la même porte, un vrai délire x).

Les monstres rox autant et ont autant de vie que ceux de la zone de Frigost. Et je suppose que Merkator doit avoir un état invulnérable.

Journal d'OLF #24
J'adore les skins des nouveaux monstres pour ma part. Dommage que l'image dans le bestiaire n'est pas assez grande, du coup on ne peut pas avoir les détails du skin de ces monstres.

Sinon, on peut gagner un nouveau titre, Terreur des Mercemers. Pour l'avoir il faudra faire 7 quêtes, par contre je sais pas en quoi consiste ces quêtes 
^^.


En tout cas, on peut même se faire spoiler en regardant les succès des boss... Oui, les succès du boss de Merkator sont : Le tuer en dernier et mystique (bon aprés y a duo en 40 tours). En gros, ça veut dire qu'il y a sûrement quelque chose avec les CAC et cela veut dire qu'il va falloir tuer Merkator en premier.

Il y a 3 nouvelles panoplies, une nouvelle coiffe et une nouvelle arme dans la 2.16. Je trouve que ces nouveaux stuffs ne sont pas du tout abusés, donc je doute qu'on va changer les stuffs de nos personnages.

La Pikoplie :

Journal d'OLF #24
La panoplie ne donne pas beaucoup de vitalité je trouve, peu en chance et en force. Par contre, elle donne 3 PO et 1 PA et pas mal de retrait PM. Je pense que c'est plus une panoplie pour les enutrofs pour mieux ralentir avec pas mal de PO. Mais bon, sinon, elle n'est pas surcheaté comparé aux panoplies de Frigost 3. Il faut battre Merkator pour équiper cette panoplie.

La Panoplie des Abysses :

Journal d'OLF #24
Il faut avoir battu le Comte Harebourg pour équiper ses items. Une panoplie plutôt axé résistance poussé et des résistances normaux. Elle donne pas mal en tacle, et pas mal en vitalité. Par contre, avoir -90 en résistances critiques, ça fait mal x)... Encore pire que la Strigide. Sinon, c'est une panoplie qui est un peu tri/éléments.

La Panoplie du Carhographe :



Journal d'OLF #24
Une panoplie qui donne des boosts en air/feu. Il faut battre Merkator pour équiper cette panoplie. Elle donne des résistances poussées et critiques principalement. Par contre, elle ne donne pas beaucoup en vitalité. De gros malus en fuite.

Il reste encore 2 items, le Chapeau Potin et le Marteau des Anciens Steamers (Ils sont en liens car skyrock limite à 8 médias...).
Le Chapeau Potin est pas mal du tout, 400 en vitalité, 1 PA, de la PO, de la sagesse. Par contre, on peut pas avoir 12 PA avec cette coiffe. Il faut avoir battu Merkator pour équiper ce chapeau. On gagne un titre quand on équipe la coiffe, Commère des Miches.

Quant au marteau, c'est un marteau eau/air. Les dommages sont pas mal, pour 5 PA ça passe. Le marteau donne de bons bonus, mais par contre on perd 1 portée. Il faut battre Merkator pour équiper ce marteau et il faut avoir plus de 400 agilités et 400 chances.



***********

Kolizéum.

Dans la 2.16, le Kolizéum va changer. Dorénavant, il n'y aura plus de récompenses journalières, mais les gains de kolizétons sont multipliés par 3 à chaque victoire. Cela veut dire que si on a 2000 en côte actuellement, on gagne 100 kolizétons par combat gagné et on gagne 200 kolizétons grâce à la récompense journalière. Mais dans la 2.16, si on a 2000 en côte, on gagnera 300 kolizétons à chaque victoire, donc même s'il n'y a plus de récompenses journalières, on aura beaucoup plus de kolizétons ! Et grâce à ce système, il y aura sûrement plus de personnes qui font le Kolizéum.

Mais bien sur, ce n'est pas tout, il y aura beaucoup plus de monde au kolizéum car on pourra enfin acheter le Kramkram et 3 nouvelles émotes ('Ola', 'Huer' et 'Boxer') !

Le Kramkram est un montilier qui ressemble à un caméléon. Il super marrant, et il prend la couleur de votre personnage. En plus, ce montilier donne les mêmes bonus que la dragodinde armure sauf qu'il n'y a pas besoin de nourrir le montilier pour donner 5% de résistance partout et 50 en puissance. On peut avoir 2 émotes en plus quand on a le Kramkram équipé, 'Camouflage' et 'Tirer la langue'.

Journal d'OLF #24
Dans ce screen, vous pouvez admirer comment le montilier est trop marrant quand il fait certaines émotes
(Je SURKIFFE). Par contre, on peut voir qu'il coûte 20000 kolizétons. C'est quand même beaucoup, cela fait 20 parchemins de sorts, donc 10M si on calcule. Je trouve que c'est vraiment pas chère du tout. À peine 5M en plus que la dragodinde armure, sauf que ce montilier donne déjà les boost et il n'a pas besoin d'énergie pour bouger. On peut aussi avoir deux nouvelles émotes qui sont assez sympathiques et on a un meilleur skin. Par contre, si on meurt dans un combat avec ce montilier, il perd un point de vie, donc il risque de devenir en fantôme tandis que la dragodinde armure ne peut pas devenir en fantôme.

Sinon, les 3 autres émotes qu'on peut acheter au Kolizéum peuvent aussi servir pour des délires. Notamment l'émote 'Boxer'. Le personnage fait quelques coup de points puis un uppercut. 



***********

AvA.

Dans cette mise à jour, il y a de nouveaux bénéfices pour l'AvA. On peut acheter des montiliers qui sont super abusés et 3 nouvelles émotes en achetant avec des pépites qu'on peut gagner en plusieurs manières.
Un prisme gagne des pépites chaque heure en fonction du level de la zone. Si la zone est level 190, en une heure, le prisme gagnera 190 pépites. Et il peut en stocker à l'infini.

Ensuite, pour que l'alliance récolte les pépites de son prisme, il faut qu'il active un état spécial à son prisme, l'état saboté. Cet état ne peut qu'être activé que par ceux qui ont le droit de poser un prisme. Cet état permet au prisme de ce mettre comme l'état affaibli. Il faudra alors attendre le jour suivant pour que le prisme soit en état vulnérable. Ensuite, il faudra que l'alliance puisse défendre son territoire. S'il arrive à défendre son territoire, les pépites du prismes sont répartis équitablement à 100% dans les monstre de la zone. Seul les membres de cet alliance pourront récolter les pépites qui sont dans les monstres. Il y a un signe en haut du groupe pour montrer qu'il y a des pépites dans le groupe.

Si les attaquants gagnent, la zone est pour eux et les pépites qui étaient dans le prisme sont transférés équitablement dans les monstres mais à 50%. Donc les 50% de pépites restantes sont détruites.

Un exemple pour mieux comprendre :

- Un prisme contient 5000 pépites. Quelqu'un qui a le droit de poser un prisme vient activer le prisme en état saboté.
- Le lendemain, lorsque le prisme est en état vulnérable, les alliances se battent pour prendre la zone.
- Les défenseurs gagnent, ils gardent la zone, 100% (donc les 5000 pépites) des pépites sont répartis dans les groupes de monstres, et donc ils tuent les monstres pour gagner les pépites.

Si une alliance ennemi gagne :
- 50% (donc 2500 pépites) des pépites sont partagés dans les groupes de montres et cette alliance pourront attaquer les groupes de monstres pour gagner les pépites.

Les zones qui ne contient aucun monstres ne bénéficieront pas du système de pépites. Les pépites sont échangeables, pour pouvoir faire du commerce avec.

Pour éviter qu'une alliance ait toutes les zones, si une alliance à 100% des zones du jeu, elle aura un malus de 100% sur les pépites. Si elle a 50% des zones du jeu, elle aura un malus de 50% sur la pépites. Donc cela veut dire que si l'alliance a 100% des zones du jeu, elle ne bénéficie d'un malus de 100%, et que même si leurs prismes contient 1 000 000 000 de pépites, l'alliance gagnera rien en pépite. C'est très intelligent comme système je trouve ! Enfin une chance pour tout le monde :).

Donc voici ce qu'on peut acheter prochainement.
Journal d'OLF #24
Il faut aller dans la même map du zaap du temple d'alliance, à la baie de Sufokia. Et il faut parler à Pepita.
Donc voilà, tout est très intéressant. Je trouve que les montiliers sont juste abusés. Le malus est vraiment minable, juste -100 en vitalité. C'est vraiment rien comparé au bonus du PA ou du +140 en boost.
En tout cas, il va falloir encore revoir nos stuffs pour voir qui doit prendre le Kwaltess. Mais il va nous falloir beaucoup de pépites, car 20000 pépites pour le Kwaltess c'est beaucoup, surtout quand on est dans une alliance pacifique :/... (J'avais parié 14.000 pépites le montillier, j'étais pas loin !)

Bref, dans cette MAJ concernant l'AvA, je vois quelques avantages mais aussi des désavantages.

Pour les avantages :

Déjà, il y a 5 nouveaux montiliers juste abusé et 3 nouvelles émotes en plus. Grâce à ce système, l'alliance dominante dans tous les serveurs ne pourront plus contenir tous leurs territoires, donc ça sera plus ou moins équilibrés, surtout qu'une alliance dominante auront un énorme malus si elle continue à garder toute les zones.

Maintenant, les désavantages :

Alors... À cause de ce système, beaucoup plus de monde (sauf s'il ne sont pas du tout intéressé par les montillier (lolilol)) vont devoir se forcer à participer à l'AvA, et faire du PvP H24, 7 jours sur 7, et c'est pas le style de tout le monde...
Ensuite, il y aura beaucoup beaucoup plus de trahison dans toutes les alliances même dans les pacifiques. Pour les pacifiques ? Tout simplement parce-que certains quitteront sûrement leur alliance pacifique pour aller dans de alliances dominantes pour avoir les pépites. Et il y aura beaucoup plus de taupes dans les alliances pour pouvoir saboté les prismes.

Donc même nous, on va peut-être devoir participer au KOH. D'autant plus qu'on a pas le temps pour faire le KOH. Bref, on va dire que ces nouvelles modifications concernant l'AvA est réussi à 50%, mais je suis sur que dans les forums, pleins de gens se sont plaint de ce nouveau système.


***********
 
Élevage 2.16

Salut, c'est Owerms qui parlera de l'élevage en 2.16 malgré le fait qu'à l'heure actuelle, il est fort probable que tout le monde soit au courant.

Depuis les succès, l'élevage devient de plus en plus facile mais surtout de plus en plus courant. Les succès ont motivé je ne sais combien de personne à faire de l'élevage (dont j'en fait parti, oui) et ensuite, la barre de sérénité a été facilité en laissant la possibilité aux éleveurs de monter l'endurance juste en dessous de 0 (<0) et l'amour juste au dessus de 0 (>0). Pourquoi donc ne pas enlever les -10000 et + 10000 pour ne mettre qu'une barre allant de -800 à +800 ?

Bientôt nous aurons des objets d'élevage en tapant des monstres car les ressources de tous les Boss du jeu (du moins presque tous) ont un craft en rapport avec une essence qui sera la ressource principale dans un objet d'élevage. Alors on a la fameuse phrase "Oh cool, ça remotive à aller faire du PVM" qui, malgré le fait que ça me donne l'envie d'étriper la personne qui le dit, est malheureusement une réalité.

Du coup, au lieu de nous casser la tête à aller miner ou bûcher pour créer des objets d'élevage (d'après les forums, certains aiment ça, d'où le fait que je précise qu'il est toujours possible de craft des objets d'élevages avec les métiers), on s'amusera à taper des donjons et récolter les ressources du Boss, ce qui est largement plus plaisant et plus facile. Donc l'élevage 2.16 devient plus facile.

Encore un point positif, il est possible d'échanger 5 objets d'élevage mort contre un, c'est pratique quand on possède un grand élevage, c'est toujours ça de gagné ! Malheureusement on ne peut pas le faire avec les anciens objets, dommage. L'endroit ? En [-17,0], près des Koalaks.

Dernièrement, Ankama ajoute un bonus de naissance lorsque les dragodindes fécondes sont pleines dans la barre d'énergie ! Même si ça pousse à perdre un peu plus de temps pour monter l'énergie, ça donne une petite utilité pour les Mangeoires (petite car perso', je monterais tous ça par poissons). À noter que plus la barre est haute, plus il a y une chance d'obtenir un bébé supplémentaire. Je ne vais pas rentrer dans les calculs des taux de pourcentages complètement inutile, il faut juste retenir qu'on aura plus de chance d'obtenir un bébé supplémentaire si la jauge est haute (remplie en gros) et que la jauge disparaît à chaque fécondation et demande donc d'être remontée à chaque fois.

En bref, l'élevage 2.16 devient plus facile qu'auparavant, qu'elle risque de devenir obsolète un jour ou l'autre car de plus en plus de gens s'y mette, et certains n'hésitent pas à faire de l'élevage inter-serveur pour le plaisir de casser les prix de tous les serveurs (ça commence par un F et fini par un P, c'est pas compliqué et je suis sur qu'il n'est pas le seul) et surtout qu'à cause de ça où grâce à ça, tout dépend de comment on voit les choses, les prix des ressources en HDV ont quadruplé si bien qu'il y en a même plus pour certaines ressources. J'imagine toutes les personnes qui sont allés dévaliser les HDV et forcément, le petit gars qui essaie de s'en sortir n'a plus rien derrière :).

J'aurais bien voulu montrer les recettes de chaque objets mais il y en a beaucoup trop. Soit vous vous rendez sur le tableau Excel que nous a donné Ankama mais ce tableau ne montre pas les recettes bien qu'il soit très organisé et donc compréhensif, soit chez Bomberss qui vous montre l'image des recettes (mais il faudra deviner les ressources car perso, avec une image de ressource, je n'arrive pas x)).

Tableau Excel
Article de Bomberss

C'était tout ! Je n'ai qu'une petite idée des objets que je vais aller créer, c'est pour ça que je ne dis rien encore sur ce sujet.
[Note] Ankama ajoute des enclos un peu partout dans le monde ! Evidemment, on aura sans doute rien...
 
***********
 
Passons aux modifications diverses.

Tout d'abord, l'interface de déconnection a changée. On peut changer de personnages plus facilement, et on peut voir la fin de son abonnement sans déconnecter son personnage. C'est très utile je trouve, car dès fois j'ai besoin de voir la fin de mon abonnement pour voir si je dois m'abonner aujourd'hui, et je n'aurai plus besoin de me déco.

Le skin des tombes ont changée. Ils sont du style 'Wakfu'.
J'ai pris 1 heure pour pouvoir prendre les tombes de toutes classes différentes. Puisqu'on a pas toutes les classes niveau 200 (le steamer, le xelor et l'osamodas), donc il m'a fallu pour le steamer et l'osamodas abandonner environ 50 fois car ils étaient niveau 20 pour qu'ils deviennent en tombe. Et dans le serveur de test, il n'y a pas de percepteurs à Astrub. Vous pourrez admirer les nouvelles tombes plus en bas.

On peut maintenant zoomer avec la molette de la souris, très pratique pour dézoomer plus rapidement. Mais elle n'est pas précise malheureusement :/.

Le N a pris le pseudo de L'Exylé. Le pseudo est devenu très moche comparé à avant. Bon, c'est vrai qu'on ne pouvait pas écrire N dans la recherche dans les succès ou à l'hdv, mais pourquoi avoir changé son skin ? Il est maintenant devenu en rouge, alors qu'il est dans un endroit ou il fait très froid. Maintenant, on dirait que le N, euh L'Exilé est un paysan...
Journal d'OLF #24
Voilà, nous arrivons à la fin de cet article ! À toute pour un prochain journal !

Temps approximatif de l'article et des montages : 8h
Tags : Largen, Owerms, 2.4, Journal d'OLF, Octobre 2013
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#Posté le dimanche 13 octobre 2013 06:39

Modifié le dimanche 13 octobre 2013 08:09

Journal d'OLF 23

Salut à tous et à toutes ! 

Désolé pour le retard mais les montages m'ont pris pas mal de temps, du coup je n'ai pu que poster l'article aujourd'hui au lieu de Jeudi.

Vu qu'Owerms voulait que je fasse un autre tutoriel sur Kromaster Arena, même si je doute que beaucoup de monde seront interréssés par ce tuto, je vais donc vous présenter mon tutoriel sur les nouveautés de ce jeu (quand je dis 'nouveau' c'est nouveau depuis mon premier tutoriel sur Krosmaster Arena (Journal d'OLF 15, que vous pouvez retrouvez >>ici<<), donc en gros, 'nouveau' de 6 mois x)).
 
Journal d'OLF 23
Donc voilà, pour vous éviter de faire des allés-retour avec le Journal d'OLF 15 et celui-là, je vais faire un tutoriel entier sur ce jeu, et je vous conseille à tous, chers visiteurs, de jouer à ce jeu car c'est un jeu assez amusant et sympa :) (malgré le fait que c'est 70% basé sur la chance et 30% sur la stratégie) !

Déjà, si vous voulez savoir qu'est-ce qu'on peut acheter avec des Kroz, c'est >>ici<< pour tout savoir.
 
Donc voilà, il a les 2 montiliers qui sont assez interressant, même si c'est très long à avoir 2500 kroz.
Les émotes aussi sont interressantes ou alors le Krosmapeau et la Krosmape. Certes, on peut croire que c'est seulement pour le skin, mais pour seulement 240 Kroz, j'ai gagné 4 M grâce à ça. Quelqu'un voulait acheter ces deux items, du coup j'ai négocié et je les ai vendu pour 4M, une bonne affaire =) ! Sinon, vous pouvez aussi acheter certaines figurines pour 200 Kroz au lieu de les acheter avec vos Kamas ou en tentant votre chance avec les Krosbouates, mais bon, 200 Kroz ça fait beaucoup je trouve. En plus, on ne peux pas vendre les figurines acheter au Kroshop aussi !

Bon, tout d'abord, pour gagner des Kroz, il y a 3 moyens d'en gagner :


- 1er moyen le plus facile : Gagner son tournois. On peut gagner 50 Kroz si on gagne les 4 manches du tournois qui est lançable toutes les 24 heures.

- 2ème moyen, un peu plus dur : Tous les 50 ou 100 points, on peut gagner un certains nombre de Kroz, par contre, on peut gagner ce gain qu'une seule fois (par exemple, si on a 1700 points, on gagne les 30 Kroz, mais si on redescend à 1699 points et qu'on remonte au delà des 1700, on ne gagne plus les 30 Kroz).

1650 points : 50 Kroz
1700 points : 30 Kroz
1750 points : 30 Kroz
1800 points : 100 Kroz
1850 points : 50 Kroz
1900 points : 50 Kroz
1950 points : 50 Kroz
2000 points : 200 Kroz
A partir d'ici, on gagne 100 Kroz tous les 100 points (2100,2200,2300,etc).

Pour gagner des points, il suffit de gagner des matchs, plus on bat des gens très bien classés, plus on gagne de points et moins on perd de points.
Au départ, chaque jour possède 1600 points donc il faut un petit bout de temps pour avoir des Kroz.

- 3ème moyen, le plus difficile : Les victoires consécutives. Toutes les 5 victoires consécutives, on gagne un nombre de Kroz. Il faut avoir 1650 Kroz minimum pour gagner des Kroz en victoire consécutive.


Quand on a 1650 points, on gagne seulement 10 Kroz lors de nos premiéres victoires consécutives.
Mais quand on a 2000 points, on gagne 50 Kroz ! Donc le mieux c'est d'avoir 2000 points pour gagner plus de points en victoires consécutives.
Toutes les 5 victoires consécutives, on gagne 10 Kroz en plus (si on a 2000 points, on gagne 50 Kroz pour 5 victoires consécutives, 60 Kroz pour 10 victoires, et ainsi de suite). Mais bon, il est assez difficile de faire des victoires consécutives si on a pas de bonne compo et si on est poisseux.
 

Donc maintenant, je vais expliquer un peu le fonctionnement de ce jeu.
Pour gagner, il faut que l'adversaire tombe à 0 GG. Au départ, chacun en a 6. Pour enlever des GG à l'adversaire, il y a 3 moyens :

- 1er : Tuer une figurine adverse
- 2ème : Faire des doubles dés
- 3ème : Acheter des GG avec 10 Kamas

Mais au départ, chacun a le droit a un soit disant 'Joker'. Oui, le premier GG n'est pas volé mais on le gagne seulement, ce qui veut dire que lorsque le premier a acheter un GG par exemple, il ne le fait que l'acheter, et ensuite il pourra voler les GG, et c'est pareil lorsqu'on tue un ennemi. Pour faire des doubles dés, il suffit de prendre 2 dés identiques lors du tour de préparation, cela enlève 1 GG pour tout le monde.
Pour avoir des kamas, on peut en gagner 3 si on ne prend aucun dé lors du début de tour, ou sinon, le mieux c'est de ramasser le maximum de kamas par terre.

'Jouer Kamas' consiste à ramasser le maximum de kamas, jouer au double dé et acheter des GG. Il faut 10 Kamas pour acheter un GG, et on achéte un GG en utilisant un PA dans une case spéciale ou il y a 2 yeux en bas. C'est une trés bonne technique pour gagner.

Maintenant, les figurines. Avant de commencer le match, il faut bien regarder les figurines adverses pour voir leurs puissances. Pour cela on peut le voir en survolant la carte de figurine adverse.

Journal d'OLF 23


Voici un peu les explications d'une carte de figurine ainsi que les portées et aussi à quoi ressemble certaines cases. Si le prénom est coloré en jaune, cela veut dire qu'on ne peut le prendre qu'une seule fois dans l'équipe, mais si le prénom de la figurine est blanc, cela veut dire qu'on peut le prendre 2 fois dans l'équipe.
 
Donc le mieux, c'est soit de tuer la figurine avec le plus de Niveau (6 maximum), ou celui qui en a le moins et tuer pleins de figurines de ce type (Niveau 1 minimum). Oui, lorsqu'une figurine de Niveau 6, par exemple, meurt, vous voler 6 GG (sauf dans le cas ou aucun d'entre les deux joueurs ait acheter des kamas ou tué une figurine, ce qui reviendrais à 5 GG)  !

Dans une équipe, on peut prendre 8 figurines maximum ou 2 figurine minimum et le niveau de l'équipe ne doit pas dépasser le chiffre 12.
 
Donc maintenant, place aux nouveautés. Il y a quelques mois, il y a eu une nouvelle mise à jour sur KA, des Récompenses Démoniaque ont été ajoutés.

Ces récompenses servent à donner des boosts aux figurines et aussi à construire certaines stratégies.
Par contre, pour acheter ces récompenses, il faut les acheter avec des Kamas que l'on ramasse en jeu. Il y a 3 types de récompenses, les récompenses du Rang Granit, du Rang Jade, et du Rang Or. Ah oui, et il y a une limite de récompenses démoniaques pour chaque figurine. Une figurine ne poura jamais avoir plus de 6 récompense démoniaque sur lui. Une figurine de Niveau 1 pourra prendre une seule récompense maximum, une figurine de Niveau 2 pourra prendre deux récompenses démoniaques maximum, et ainsi de suite, jusqu'au Niveau 6 (OK !! Voilà pourquoi ma Coa ne pouvait jamais prendre une deuxieme RD...) !

Déjà, voici un peu l'explication des récompenses démoniaques, le screen sera en lien car on est limité à  8 images... Screen >>ici<<.


Donc voilà, dans le screen, j'ai mis comme quoi il ne faut pas confondre entre 3 PV et 3 PV max. Oui, c'est différent, car les PV max te donne 5 PV en plus, et quand tu perds ses PV, tu peux encore te soigner à l'aide d'une figurine qui soigne ou d'autres récompenses démoniaques. Mais avec le + 3 PV, cela te soigne de 3 PV dans le cas ou notre figurine ait perdu de la vie évidemment.


Voici toutes les récompenses du rang Granit, qui coûte 3 Kamas :

Journal d'OLF 23


Il y a 20 récompenses démoniaque du Rang Granit.

Les Boosts sont très utiles pour bien roxer la figurine ennemi. Les Buff sont utiles lorsqu'on peut taper plusieurs fois la même attaque du même élément en un tour, et ils servent aussi à donner des résistances de type d'éléments.

Les CAC sont très utiles pour tuer un ennemi facilement. La Dague Rafeuse par exemple tape du 1 mais pour 2 PA, du coup on peut taper pas mal de fois avec ce CAC. Le bâton et la pelle sont très utiles pour taper en zone.

Le Blocage est utile aussi, si on a besoin de bloquer un ennemi pour pas qu'il bouge pour l'achever le prochain tour.

Emberlificotage et Engluement servent à enlever des PA et PM, pour éviter que l'ennemi puisse taper ou alors s'enfuir. La Potion de Rappel est très utile quand on envoit une figurine vers l'ennemi pour taper un ennemi puis faire revenir cette figurine dans notre camp.
 

Maintenant, voici les récompenses démoniaque du Rang Jade :

Journal d'OLF 23


Alors ici... J'utilise souvent presque tout les Style de classe car ils sont très utile. Sauf le Syle Pandawa ou je trouve qu'il est super useless (quoi qu'il peut toujours servir pour déplacer sa figurine qui est en danger), et aussi le Style Ecaflip car on a 50% de chance d'avoir une récompense démoniaque face cachée du Rang Or. Et vu que je suis super poisseux je tombe toujours sur des piles, du coup je le prend trés rarement, et à chaque fois que je me dis que j'aurai de la chance et bien j'en ai pas x)..

Bref ! Les Style Enutrof/Zobal permettent d'avoir des gains de PM pour se rapprocher de l'ennemi ou s'enfuir, ce qui est peut être utile ! A noter que le Style Zobal nous permet de choisir entre PA/PM/PV.

Les Styles Sram/Iop permettent de taper beaucoup plus au corps à corps. Par contre ce sont seulement les sorts qui ont le signe du corps à corps ou alors les CAC qui ont ce gain de boost, prenez ça comme une maitrise d'arme. Le Style Sram permet aussi de voler de la vie, donc on se soigne en frappant  (juste cheaté x)).

Le Style Roublard permet de voler un GG à l'adversaire, mais attention ! Cette récompense est buguée, et parfois elle ne marche pas !

Le Style Sacrieur permet de bien roxer sur une attaque seulement. Choisissez bien !

Le Style Crâ est utile pour taper de très loin et rajoute des boosts en dommages.

Le Style Eniripsa est utile pour se soigner en énorme quantité.

Le Style Féca est très utile pour ne pas se faire roxer de loin et au CAC avec les 4 éléments (Eau, Air, Feu, Terre), mais ce bouclier ne contre pas les éléments Neutres, donc attention aux figurines qui ont des sorts Neutres si vous avez utiliser ce Style Féca. Pour contrer ce bouclier, vous pouvez aussi utiliser le corps à corps qui tape du 1 en élément Neutre.

Les Styles Sadida/Osamodas sont parfois utile, pour bloquer la ligne de vue ou une case pour pas que l'ennemi vous atteigne, ou alors ils servent à frapper l'ennemi.

Ensuite, pour les panoplies, si vous avez besoin d'un PM ou un PA vus pouvez prendre la Pano Tofu ou la Pano Bouftou. La Pano Larvesque est utile pour les figurines qui soignent, il n'y a que 3 enirpsas dans ce jeu (Daïe Guéri, Opée Tissoin, Alie Zèle). Ensuite, pour les autres panoplies, elles sont un peut moins utile. A noter que comme dofus/familliers, chaque figurine en a droit à qu'une seule.


Et pour finir, place au récompenses démoniaques de Rang Or :

Journal d'OLF 23
Le Marteau Faïstos est bien utile pour taper en zone et aussi pour contrer le Style Féca. Mais il faut 6 PA pour l'utiliser.

La Baguette Celestine est utile pour soigner son allié, il soigne du 2 pour 3 PA.

L'Arc Hange est utile pour contrer le Style Féca, et aussi pour taper de loin. Mias il faut 5 PA pour l'utiliser.

Les Familiers (Ti Moon, Ti Kwoko, Ti Champion, Ti Wabbit) sont utiles pour avoir des bonus de vitalité maximum, PO, PA ou PM. Par contre, on ne peut avoir qu'un seul familier pendant un match pour chaque figurines !

Les Dofus (Dofus Cawotte, Dofus des Glaces, Dofus Vulbis, Dofus Emeraude, Dofus Ocre, Dofus Pourpre) sont trés utiles ! Tous ses Dofus ont une efficacité. Par contre, on ne peut avoir qu'un seul Dofus pendant un match pour chaque figurine.

Les Panoplies (Corbac, Abraknyde, Prespic, Champion) sont très utiles aussi. La Pano Abraknyde est utile, elle enlève 1 PM mais rajoute 2 PA ce qui permet de faire certains combo avec certaines figurines. Je vous conseille d'utiliser cette panoplie lorsque vous avez utilisé tous vos PM pour ne pas gaspiller un PM.

Le Cristal de Stasis est l'une des meilleurs RD de ce jeu. Si vous avez une dague rafeuse, vous taper du 3 avec la dague grâce au Cristal de Stasis. Cette récompense vous permet d'achever un ennemi beaucoup plus facilement.

La Trombe de Wakfu est aussi une bonne RD. Elle donne 3 PA et 2 PM immédiatement et soin de 4 PV (à ne pas confondre avec 3 PA max, 2 PM max et 4 PV max comme dit précédemment), cela vous permet de faire quelques combos en plus et d'avancer plus loin.

L'Esprit du Démon permet de voler 1 GG, parfois utile si l'ennemi a 1 GG et que vous voulez finir rapidement. Pas vraiment pour terminer le combat en fait puisqu'un GG coute 10 kamas en normal.

Voilà, maintenant le tutoriel de Krosmaster Arena est fini ! Je n'ai fait qu'expliquer comment le jeu fonctionne, ensuite c'est à vous d'apprendre comment jouer avec vos figurines :p, comme moi je l'ai fait auparavant (oui, car au départ j'étais un gros noob) !

Sinon, si vous voulez des idées de team, je vous en propose quelques-une :

2 Makum Bah, 1 Alie Zéle : Coller les 2 Makum Bah à Alie Zèle pour leur booster un PA, et invoquer deux poopées avec les 2 Makum Bah pour roxer la figurine adverse. Soignez les figurines à l'aide d'Alie Zèle et metter la un peu en retrait. Bien sur, vous essayer de ramasser le maximum de kamas possible et de prendre de bonnes RD s'il y en a, sinon, jouer kamas.

2 Guy Yomtella , 2 Coa Gulay, 2 Quentin Flush, 1 Daïe Guéri, 1 Liane Zolie : Frapper de loin les ennemis avec les Guy. Si l'ennemi se rapproche, invoquer la bloqueuse avec Liane Zolie pour bloquer l'ennemi et roxer l'ennemi qui se rapproche avec vos Quentins Flush et avec les Coa Gulays. Soigner vos figurines à l'aide de Daïe Guéri. Bien sur, vous essayer de ramasser le maximum de kamas possible et de prendre de bonnes RD s'il y en a, sinon, jouer kamas.

Ceci ne sont que 2 exemples, on pourrait faire une infinité de combinaison de team. Ces 2 exemples de team ne sont que des exemples et ne veut pas du tout dire qu'on est invincible avec ces teams (mais pas du tout !). Les figurines qui sont dans ces teams ne sont pas trés chére normalement, peut-être 500 000 kamas la team maximum. Bien sur, je connais des teams surcheatés (qui ne sont pas invincible évidemment) que je ne dirai pas, mais quand on débute, c'est toujours bien de débuter avec une team basique ou une petite team pour apprendre.
 
Autre chose, avec l'habitude, apprenez à lire les stratégie des adversaires dès le départ en piquant les RD qui peuvent être utile pour lui, même si ce n'est pas dans votre cas. Dans le cas contraire, il pourra devenir dangereux. Evidemment ce n'est pas possible de tout prendre. C'est le coté de la strétagie mais comme dit précédemment, comparé au pourcentage de chance dans ce jeu, c'est vraiment rien. 
En effet, non seulement ce jeu compte 80% de chance mais en plus, ça se joue parfois sur l'initiative. Prenez 2 goultards, le premier qui joue a 80% de chance de gagner contre le deuxième. Ne parlons même pas de la chance au niveau des CC ou armure, ou encore le tacle ou l'esquive qui peuvent renverser tout le combat alors que vous étiez peut-être en train de gagner ! Dans ce cas, j'aimerais que les gens apprennent à ASSUMER leur chance car c'est quelque chose que peu de personnes savent faire. 
Perso' quand je gagne par la chance, je le dit tout de suite, vous pouvez demander aux joueurs qui m'ont rencontré. Ne pas assumer et nous traiter de rageux nous montre à quel point cette personne est immature mais je parle dans le vent, beaucoup ont l'air d'aimer l'immaturité. En tout cas voilà, assumer si vous gagner grâce à la chance car je déteste le cas contraire.
 

**********
Triple Sakochère.

Journal d'OLF 23

Eh oui, ce n'est pas une blague, mais il s'agit bien d'un triple Sakochère ! Oui, depuis que mon sram a le Sakochère, j'ai commencé à farmer Krosmaster Arena avec le compte de Rambo-ll. En fait, j'aurai du le faire avec le compte de Fun, mais vu que je pensais qu'il le ferait tout seul donc j'ai commencé avec celui de Rambo. D'ailleurs, il a de meilleurs stats que mon sram (niveau Ratio), enfin bon, c'est normal vu que maintenant je joue mieux et que ce compte avait plus de victoire que de défaites. Quand j'ai commencé à farm avec ce compte, il avait déjà 1200 Kroz du genre, du coup, c'est assez rapide de faire les 1300 Kroz restants. Donc voilà, j'ai eu les 1300 Kroz restant en 19 jours (j'ai commencé le 2 septembre), mais bon, y a eu des jours ou j'ai pas fait un seul match avec ce compte.

Bon bah maintenant, je vais farm Krosmaster Arena avec le compte de Fun-Panda pour qu'il ait le Sakochère à lui aussi et comme ça en fera un quadruplé :D !


**********

Maintenant, passons aux quelques nouveautés de la 2.15.

Comme vous le savez, tous, une nouvelle île a fait son apparition, l'île de Kartonpath.

C'est une île pour des bas niveau de niveau 100 environ. Mais même si c'est pour les BL, c'est toujours une nouvelle île, et il y a sûrement de belle map à explorer et aussi à admirer le design des mobs.
Bon, dans cette île, il y a un donjon, Le Théâtre de Dramak. On affronte Dramak, le Boss. Etant donné que je n'ai pas la bêta test de la 2.15 car j'ai la flemme de le télécharger, et aussi car je préfére découvrir l'île avec Owerms. Mais sinon, à ce qu'il paraît, Dramak a un état invulnérable (et bien sûr on veut pas être spoilé donc ne dites rien), donc ce donjon a l'air vraiment sympathique ! Pour les BL, c'est comme si ce Boss était un Frigost 3 pour eux (sauf que les BL peuvent encore up pour tuer facilement Dramak contrairement à nous, qui sommes 200, on ne peut plus up) !

Bref, dans cette île, il y a des items en plus mais aussi 2 nouvelles émotes ! "Brandir un bouclier" et "Jongler" <3. Il y a aussi 6 nouveaux succès qui ont été ajouté.

Ankama a montré aussi quelques vidéos, des vidéos qui montrent un peu comment les graphismes de l'île ont été faites, si vous êtes intéressés, c'est par >>ici<<, il vous suffira de descendre un peu et vous avez les liens qui vous envoie aux explications du design (dans la partie en bas 'Un Nouveau Donjon').

Dnas cette MAJ, on pourra capturer un autre montre pour gagner des kamas, on pourra lancer cet avis de recherche à Astrub, il s'agit de Ali Grothor.

Dans la 2.15, un nouveau village capturable fait son apparition. Il s'agit du village en haut de l'île des Wabbits. L'alliance qui capturera ce village pourra bénéficié de nouveaux transporteurs grâce aux foreuses des wabbits. Mais bon, cela ne servira à rien car très peu de monde s'intéresse au AvA.

Je cite :
"Le Dofawa devient indestructible et lié au compte."

Attention, cela veut dire que bientôt les Dofus vont être liés au compte ! Non, sérieusement, ça sert à quoi de rendre indestructible cet objet ? Cela veut dire que des gens s'amuser à supprimer son Dofawa ou quoi mdr ?

"La cinématique du transporteur frigostien fonctionne correctement sur les murailles du Château du Comte Harebourg."

Je ne savais pas que c'était un bug lorsqu'on ne voyait pas de cinéamatique lors des transporteurs frigostiens à Frigost 3. Bon bah maintenant il y a une cinématique x).
 
**********

Bonus
Journal d'OLF 23
Bref, un cas particulier, ce type s'amuse à nous mp pour dire n'importe quoi pour nous souler. N'empeche que c'est dur à comprendre son délire. D'ailleurs, aujourd'hui ce type a voulu inviter mon sram en groupe, je sais pas c'est qui ce gars là pour nous mp comme ça x). Mais en tout cas il me semble qu'on avait déjà posté un dossier sur lui, mais vu que j'en ai encore un je le poste (ce screen date d'il y a 3 mois).
 
Voilà, nous voilà à la fin de ce journal d'OLF, j'éspére qu'il vous a appris pas mal de chose concernant Krosmaster Arena, et j'éspére que vous allez vous décider à jouer à ce jeu :) !

PS : J'ai bien galéré pour les montages, et c'est plutôt à cause de ça que j'ai pris autant de temps x) ! Oui, j'ai du recopié texte par texte les descriptions des récompenses démoniaques, et ça en prend du temps !

Et bien sur, le screen spoil d'OLF Family !

Journal d'OLF 23


Temps d'articles et de montages approximatif : 10h
Tags : Largen, Journal d'OLF, New's IG, 2.4, Septembre 2013
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#Posté le dimanche 22 septembre 2013 03:00

Journal d'OLF 22 !

Salut à tous et à toutes !

Aujourd'hui ça sera un article sur la 2.14.

Tout d'abord, dans cette nouvelle mise à jour, il y a eu de nombreuses modifications intéressantes.
Journal d'OLF 22 !Ile des Wabbits.

Cette île qui est une des premières îles du jeu a été revue complément niveau graphisme et il y a 16 nouveaux succès en plus et beaucoup quêtes en plus dans cette île. 4 nouvelles panoplies ont aussi été ajoutée et 3 nouvelles émotes !

Parmis ces quêtes, une quête permet d'avoir le Dofus Cawotte, qui donne maintenant 60 en sagesse et est lié au compte. D'ailleurs un article sur le devblog parle de l'avenir des Dofus ou tous les Dofus seront liés aux comptes car le systéme aléatoire était vraiment trop grand pour drop un Dofus. Tout le monde pourra aussi avoir un Dofus, puisqu'on pourra les avoir en finissant une quête (qui doit sûrement être très longue). Mais bon, ils seront modifiés que dans très très longtemps. Le devblog c'est >>ici<< si vous n'avez pas encore lu.

On ne peut faire qu'une seule fois cette quête donc avoir ce Dofus qu'une seule fois maintenant. 
Je vais donc vous dire comment avoir le Dofus Cawotte. 

Avant tout, je me suis aider du site de JOL, enfin le forum mais c'est pareil, qui m'a bien aidé et je vais juste rajouter des mini précisions et vous renvoyez sur JOL si vous avez besoin d'aide pour la quête du Dofus Cawotte. Je remercie aussi Henu-Dyste qui m'a aidé pour la quête du Dofus Cawotte.
 
Donc déjà, il faudrait faire toutes les quêtes du succès [Rusé comme une Lenalde]. Petite précision pour ces quêtes, faites le avec 3 personnages en tout car dans un moment il vous faudra 3 personnages pour ouvrir une porte qui n'est accessible que s'il y a 3 personnages posés sur des dalles. Bien sûr, si vous êtes en mono-compte, et bien il vous faudra trouver des joueurs. Moi j'ai fais l'erreur de faire la quête en solo, mais heureusement que j'ai eu de la chance car il y avait 2 autres joueurs qui attendaient quelqu'un pour que la porte soit ouverte.
 
Il faudrait aussi faire ces quêtes là : Intrusion chez les wabbits, L'arche de Nowa, A la recherche des Enus disparus, Pandala : Sa déésse..., Pandala : Ses villages... et enfin, Pandala : son air pur... 
 
Aprés celà, vous pourrez entamer la quête Jamais deux sans trois, Le Château du Wa, et L'Oeuf ou la Cawotte. Les deux dernières quêtes consiste à terminer les deux donjons de l'île des Wabbits. Et enfin, vous aurez le fameux Dofus Cawotte qui est lié au compte et qui donne 60 en sagesse !
 
Avec mon sram j'ai pris environ 5 heures pour avoir fais toutes ces quêtes, puisqu'au départ je m'étais perdu, mais avec ce plan dans le site de JOL, vous devrez trouvez votre chemin facilement !
Journal d'OLF 22 !Pour avoir les 3 nouvelles émotes, il suffit de :
- Terminer le donjon Château du Wa Wabbit, pour avoir l'émote "Dévorer une Cawotte".
- Finir le succès [Un Wa de Pacotille], ou alors finir la quête L'Oeuf ou la Cawotte (ce qui revient au même), pour avoir l'émote "Défouraillez son arme".
- Finir les succès [Lancer de Wabbit] pour débloquer les quêtes dans le succès [Partie Prise], pour avoir l'émote "Jouer aux cartes".
 
Sinon, les maps de cette île sont justes magnifiques ! Les graphismes sont super bien fait comparé à la vielle île d'avant. Si vous n'avez pas encore jeté un coup d'oeil sur l'île, je vous recommande de le faire car ça en vaut le coup !


 
AvA.

Ensuite, dans cette mise à jour, un systéme de la guerre des guilde a été modifié.
Il s'agit du jeu du Roi de la Colline. Autrefois, les défenseurs ou les attaquants se rassemblaient dans une map pour pouvoir tuer tous les opposants venant dans cette map et ainsi gagner le territoire facilement. On a nous même fait l'expérience lorsqu'on a participé pour la premiére fois au KOH (et aussi la derniére fois xDD) lorsqu'on était encore dans Nakers, et c'est vrai que c'était vraiment n'importe quoi. 
Donc maintenant, le KOH (King Of Hill = Roi de la Colline) a été modifié et il faut être dans le maximum de map pour gagner des points, ce qui évite le regroupement dans une seule map.
Journal d'OLF 22 !Bref, en tout cas, comme on peut le voir, la guerre des guildes a fait un gros carnage dans tous les serveurs. Dans notre serveur, Sumens, il n'y a qu'une seule alliance qui contrôle tous les territoires, et il n'y a aucune autre alliance qui participent à cette guerre. Et il y avait aussi des guildes très puissantes dans notre serveur qui ont été dissoute à cause du mode AvA. Donc comme on l'avait dit, le mode AvA allait causer beaucoup de probléme, ce qui a bien été confirmé.
 
Sinon maintenant, les joueurs qui sont dans une alliance contenant des prismes peuvent se téléporter à ces prismes, gros avantage pour eux, et seulement quelques joueurs peuvent se téléporter dans notre serveur car il n'y a qu'une seule grosse alliance qui contrôle tout le monde des douzes, du gros n'importe quoi, contrairement à avant ou il y avait beaucoup plus de personnes qui pouvaient se téléporter avec les alignements.
 
Les meneurs des guildes (ou seulement le meneur de l'alliance) peuvent maintenant faire taire les kikoos dans le canal alliance, ce qui permettra d'avoir une meilleure ambiance.
 

Mimibiotes.
 
Dans le Grand Bazard, on peut maintenant acheter des Mimibiotes. Ce sont comme des obviviants, mais en meilleur. Ces mimibiotes permettent de prendre l'apparence d'un stuff à un autre stuff. Par contre, l'item qui prendre l'apparence de l'autre item, doit être plus haut level ou du même level pour être porté. Par exemple, un solomonk pourra prendre l'apparence d'une coiffe bouftou grâce aux mimibiotes. Mais une coiffe bouftou ne pourra pas prendre l'apparence d'un solomonk car le solomonk est plus haut level que la coiffe bouftou.
 
Mais bon, les contraintes c'est que lorsqu'on utilise un Mimibiote, le Mimibiote et l'item qui a été choisi pour prendre l'apparence sont détruis. Donc les mimibiotes s'usent très très vite et le prix est très élevés ! 1 Mimibiote coûte 2400 ogrines, et avec le prix des ogrines depuis ses derniers temps ça coûte trés chéres (517 kamas pour 1 ogrines du genre, ils sont fous). Mais bon, les Mimibiotes sont quand même en 'promotion' en ce moment : 2 Mimibiotes pour 2400 ogrines et 4 Mimibiotes pour 7000 ogrines.
Journal d'OLF 22 ! 

Voici 4 skins de 4 joueurs différent que j'ai pris dans un sujet sur le forum officiel qui a été crée juste pour partager son skin avec les dev's, que vous pourrez retrouver >>ici<<.
Je trouve que le sacrieur et la fécatte ont vraiment la classe avec ces skins, sinon la sadida est vraiment jolie, je crois que c'est la plus belle des sadis que j'ai vu depuis. Et le zobal je l'ai pris car il a tête qui me fait rire quand je le vois, et aussi car il a un bouclier spécial (si on pourrait me dire comment on obtient ce bouclier é_è), d'ailleurs dans la partie des mimibotes, il y a d'autres joueurs qui ont des boucliers ou coiffe vraiment spéciale que je n'avais jamais vu.
 
En tout cas, les mimibiotes sont vraiment très utiles pour les délires et tout, mais imaginez l'année prochaine, on va voir à la finale du Goultarminator des gars qui se battent en panoplie bouftou ou piou X)...
 
Modifications diverses. 
Journal d'OLF 22 !

Dans la 2.14, les drops des percepteurs ont été modifiés. Maintenant les percepteurs récoltes des ressources dans toute la zone. C'est à dire que si un percepteur est posé dans la 1ére salle d'un donjon, il peut drop des ressources du boss. Les drops sont partagés avec les autres percepteurs des autres zones. Dans les donjons, les drops pour les percos sont augmentés de 300%, de bons avantages =) ! Par contre, maintenant, il faut crafter une potion (potion qui s'appele "Potion d'invocation d'un Percepteur", pour ceux qui veulent poser un percepteur et qui ne connaissent pas le nom de la potion) pour invoquer un percepteur dans la map. On peut en invoquer autant qu'on veut dans la même zone tant qu'il n'y a pas de percepteurs dans la zone. C'est aussi un nouveau commerce grâce à ces potions, car elles coûtent comme même 20 000k/u dans notre serveur. Attention, ne pas confondre zone donjon et zone en dehors qui ne sont pas pareil. Le percepteur posé en zone en dehors ne droppera pas dans la zone du donjon et vice versa.

 
Un autre point qui est bien dans la 2.14, je cite ce qui est dit sur le devtracker : 
"Les restrictions de gains pour les combats effectués par les mêmes personnages sur une même carte, à une fréquence trop importante, ne sont plus appliqués dans les arènes."
Ce qui veut dire qu'on peut farm la même capture autant de fois qu'on veut avec les mêmes personnages dans une même map en arène sans avoir des malus sur les drops ! Cela confirme ce qu'on avait dit la dernière fois, comme quoi ils avaient appliqué ce malus sans prévention...
 
Maintenant on aura plus besoin de cliquer sur les groupes de monstres pour savoir s'il y a un archi-monstre dans ce groupe car dorénavant, une icône sera affiché en haut du groupe pour dire qu'il y a un archi-monstre dedans ! Un gros gain de temps si on cherche des archis !
 
Pour finir, Missiz Frizz a été modifié. Pour éviter le solotage de Missiz Frizz, son sort qui frappait seulement à 5 case d'elle a été modifé en un sort à longue portée qui tape selon le nombre de pdv érodés. Son sort donne 30% d'érosion aussi. Le solotage MF est donc presque impossible. Oui, heuresement qu'il y a eu cette modification, car lorsque je voulais passer Miki et Ano-Minus, Miki avait failli géré Missiz Frizz à elle même, mais je suis mort vu que j'ai fail x)...
 
Il y a eu d'autres modifications diverses encore, mais pas trés intéressantes à mon goût. Si vous n'avez pas lu le changelog de la 2.14, c'est >>ici<<.


Bonus 

Il y aura deux screens dans cette partie Bonus, voici le premier screen :
Journal d'OLF 22 !1. Déjà, je vous rappele que mon pseudo c'est 'gtoulesdofus', du coup les gens font toujours des blagues comme quoi j'ai tous les Dofus alors que c'est faux. Vu que quand on était des noobs, on donnait des pseudos de noob, du coup bah mon pseudo c'est 'gtoulesdofus'. 
Donc cette personne crois que je vais vendre le Dofus Vulbis. Et en plus, il croit que je vais vendre ce Dofus contre des figurines, il rêve trop. Donc pour m'amuser j'ai dit que je vendais ce Dofus à 56 milliards de Kamas. 
 
2. Alors là, c'est une personne inconnue que je n'ai jamais vu dans le jeu qui me mp pour dire qu'on a changé tous les mdp de nos comptes ainsi que son compte. Oui, ce type se disait être Fun-Panda, alors que c'est impossible que c'est lui, et donc moi j'ai directement su qu'il voulait nous hacker ou faire quelque chose de malveillant, et comme par hasard, juste aprés l'avoir posé la question s'il voulait me hacker, il a déconnecter, en gros j'avais raison à 100%. A noter que ce n'est pas la première fois qu'on reçoit ce genre d'mp, sans doute le même noob avec aucune crédibilité.
 
 
Et voici le dernier screen :
Journal d'OLF 22 ! 
Alors j'avais screen ces répliques lors du match de Sumens C de ce vendredi. 
 
1. Alors tout d'abord, pour donner le signal, Sylfaen dit cette réplique qui est bien drôle. 
2. Sylfaen interdit aux joueurs de dédicasser avant de tuer un mort car les joueurs de Sumens C n'arrêtait pas de dédicasser à des joueurs et faisait perdre le temps. Et juste aprés, Futur-Bouclier qui troll en disant qu'il dédicasse au type qui l'a DDOS s'il se faisait DDOS.
3. Vu que le combat n'a toujours pas commencé Sylfaen troll encore en disant qu'il n'a aucune autorité.
4. Le roublard de Sumens C avait eu un bug, et donc il a du déco/reco pour commencer le match car il n'avait pas cliquer sur 'prêt', du coup les joueurs de Bowisse ont voulu le forfait mais Sylfaen n'a pas voulu donner le forfait car de toute façon le délai n'était pas dépassé.
5. Le roublard de Sumens C s'était reconnecté, donc Sylf lui demande de commencer le combat trés vite.
6. Sylfaen troll encore en disant cette réplique car le roublard de Sumens C avait fait un jolie mur de bombes et avait réussi à tuer un ennemi (je crois ?).
7. Et pour finir, pauvre Bowisse qui se fait éliminer. J'aime bien quand Sylfaen dit 'Au revoir Bowisse D'.
 
Voilà, c'était tout pour cet article ! A bientôt pour un prochain article !
 
Temps appriximatif de temps et d'article : 5h
Tags : Largen, Journal d'OLF, Août 2013, 2.4, New's IG
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#Posté le samedi 24 août 2013 12:28

Modifié le dimanche 25 août 2013 17:29

Le Goultarminator !

Salut tout le monde !

Aujourd'hui cet article sera réservé spécialement au Goultarminator !

Il y aura sûrement plus de screens que de contenus, donc au moins vous ne lirez pas beaucoup x) !

Le Goultarminator !

Tout d'abord, pour être le titulaire dans mon serveur j'ai dû me restat plusieurs fois pour faire des essais. 

Heureusement que j'avais beaucoup de relique pour me restat à Otomaï, j'ai aussi utilisé la potion de Nevark, une potion qu'on reçoit lorsqu'on a donné tous les archis-monstres de Vulkania au chasseur, et si on a tous les éclats, on gagne une potion qui donne 2 PA, 2PM et 100 à tous les caractéristiques !
 
Donc du coup j'ai réussi à battre le Goultard avec une panoplie full terre en 2:16 et 14 tours.
 
*********

Le Goultarminator !
Je suis donc sur Sumens A, dans une team eniripsa. Malheureusement, cette année, les srams sont dans des équipes poubelles, il y a donc 2 équipes poubelles dans Sumens, donc Sumens A et Sumens B ont perdu leur premier match. D'ailleurs, Sumens C et Sumens D ont fait toutes les deux une écrasante lors de leur premier match. 
 
Lors du deuxiéme match de Sumens A et B, ils ont tous les deux gagnés leurs matchs, en 4-0. Sumens C a fait une écrasante hier. En gros, ce qui fait que notre serveur est premier des 51 serveurs au Goultarminator ! Plus qu'à voir le match de Sumens D ce soir, peut-être qu'ils vont encore faire une écrasante et vont encore creuser l'écart des serveurs niveau points :).

Le Goultarminator !
Donc mon équipe, Sumens A, est 26ème des Pools A pour l'instant. En même temps avec une victoire c'est normal. Et mon équipe est 76ème des 204 équipes. 

Le classement du Goultarminator ne ce compte plus avec les points maintenant (en fait je sais pas s'il comptait avec les points autrefois), ceci est compté avec les points suisses. Une victoire donne 3 points  (la premiére case du classement), un match nul donne 1 point et une défaite donne 0 point. La deuxième case c'est les points des équipes précédents et suivants qu'ils ont gagnés. C'est à dire que mon équipe, Sumens A, a 3 points car elle a gagnée un match, et la deuxiéme case est marqué '6' car Sumens B a gagné un match (3 points) et Sumens D a gagné un match aussi (3 points), ce qui fait un total de 6 ! Et la troisième case indique les points qu'on a gagné. 
 
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Je vais raconter le match de vendredi (trés briévement), car j'ai joué ce match contrairement à mon premier match ou je n'ai pas pu jouer pour cause d'IRL.
On a gagné notre deuxième match en 4-0, qui s'est terminé en 33:21 et 10 tours.
 
Dommage qu'on a pas pu faire l'écrasante à deux tours près, mais une victoire 4-0 fait du bien =) pour une team poubelle :) !  Cela rattrape le premier match de notre équipe ou on avait perdu 3-1.
On a donc 75 points maintenant.

Donc notre ennemi était Raval A, une team composé d'un xelor/roublard/cra/steamer. Notre match s'est déroulé sur la map F.
L'ennemi avait l'initiative, du coup le roublard commençait en premier et avait attiré l'eniripsa le premier tour (ce qui était logique). Malgré cela, l'éniripsa a bien survécu, et j'ai tué le crâ le 4éme tour. Le roublard est mort par la suite au 7ème tour, le steamer au 8ème et le xélor au 10ème. D'ailleurs, il est mort par le sort 'Libération', et un de mes coéquipiers avait dit 'Owned by Sumens' lorsqu'on allait tué le xélor. En gros, on les a un peu "humilié", et je dois avoué que je suis un peu dégoûter pour eux mais bon, fait c'est fait :/.

Le Goultarminator !

Sinon, ce vendredi lors de mon match, mes coéquipiers prononçaient aussi mon pseudo 'Larguénne' ou 'Largènne'. C'est là qu'on ce demande s'ils savent lire le français, que quand il y a un e après le g ça se prononce 'je' et non 'gue'. +1.
C'est pour ça que je le répète pour tous ceux qui liront cet article, on prononce 'Largen' 'l'argent' (normalement il n'y a pas besoin de le préciser car si on c'est parler français on devrait prononcer mon pseudo l'argent) et NON Larguènne x).
 
*********

La semaine derniére, j'avais fait pas mal de défi, mais je n'avais pas screen les deux premiers jours. Je voulais faire un ratio de mes défis mais vu que je n'avais pas screen les deux premiers jours donc je ne pourrai pas donner le réèl ratio vu que je n'ai pas screen tous mes défis :X..

Voici certaines victoires et défaites que j'ai fait durant la semaine derniére :
Le Goultarminator !
J'ai aussi fait plusieurs 4 VS 4 avec différents personnages des autres serveurs, il y a pas mal de combat que j'ai gagné avec une team inter-serveur, on a même gagné contre des vrais équipes alors que la notre était faite rapidement. 

D'alleurs, j'ai fait seulement un entraînement avec ma team... Oui, mes coéquipiers sont rarement connectés en même temps et si c'est le cas, soit ils sont occupés soit ils mangent, du coup bah on a fait qu'un entraînement. Mais ceci ne nous a pas empêché de faire un 4-0 l'autre jour, et c'est pour cela que je suis content de cette victoire car on a fait seulement un entrainement. 

Voici aussi toutes les formes des maps, pour que vous sachiez au moins à quoi les ça ressemble :

>>A<<
>>B<<
>>C<<
>>D<<
>>E<<
>>F<<
>>G<<
>>H<<
>>I<<
>>J<<
>>K<<
>>L<<
>>M<<
 
*********

Ah oui, il y aussi un truc que je ne comprends pas, c'est le fait que même le serveur Oto Mustam soit dans les 51 serveurs.
Ou est l'utilité de laisser Oto Mustam au Goultarminator alors que personne n'a passé Frigost 3 et encore Frigost 2 ?
À quoi sert de les laisser rentrer au Goultarminator alors qu'il y a 0% de chance qu'ils rentrent en finale ? 
En tout cas, ils sont derniers des 51 serveurs, normal en même temps, et ils ont seulement 5 points, il y a eu sûrement pas mal de forfait, m'enfin je les comprends quoi :/ (il ce peut aussi que pendant ce Goultarminator, leurs personnages sur Oto Mustam sont mort aussi, lol). Je ne comprendrais jamais pourquoi les gens vont sur ce serveur ou on crève super facilement.
 
*********

Sinon, j'aime bien ce serveur (tournois), les modos sont très sympas. Bon, je n'ai pas encore vu de délire entre eux tard dans la soirée car c'est seulement vers 23h qu'ils commencent, mais sinon [Briss] a transformé mon Balaffreux en mini Balaffreux. En parlant de Balaffreux, il y a seulement 4 personnes de tous les 3296 participants qui ont un montilier du Kroshop, au début je pensais être le seul, mais finalement il y a aussi des farmeurs du Krosmaster Arena.

Et en plus, même si je changeais de panoplie, je restais sous cette forme, en gros même en combat j'étais comme ça, c'est encore meilleur que des obvi-vivants ! 

[Briss] a accepté aussi un défi que je lui ai proposé, je pense que ça doit être l'un des seuls modos qui acceptent un défi :). 
Le Goultarminator !
Il n'avait que 6666 pdv mais [Mage-Jaurdom] ne voulait pas le tuer (alors qu'il pouvait le tuer largement car il tapait du 1500 à la poussiére temporelle et il avait 100 PA, XD), du coup on est tous mort par un OS. En fait, c'est moi qui a OS tout le monde, j'ai tapé [Briss] avec fourvoiement et tout le monde OS à cause d'un état bizarre que [Briss] a lancé.

Un autre jour, je l'ai encore défié sauf que c'était du 1v1 vu que personne n'était venu m'aider, et l'état de [Briss] faisait en sorte que je lançais que des échecs critiques tout le temps alors que normalement les échecs critiques avaient disparus.
 
Dans le screen on peut voir aussi que [Briss] a un Hurledent en familier et un Obsidiantre, je me demande quel bonus il donne x) (Vous avez sûrement remarqué que le skin de [Briss] est soit un steamer soit un wabbit rose).


Et pour finir, quelques screens bonus :

Le Goultarminator ! 
C'est un screen ou il y a beaucoup de modos qui se sont transformés ou alors des joueurs transformés en Goule par exemple ou en Trool. J'aime bien le gros Bouftou x), il y a aussi un modo qui s'était transformé en une grosse Cawotte. 
 
Le Goultarminator ! 
Un autre screen bonus, ou on peut voir plusieurs modos transformés dans la map principal du serveur Tournois.

Voilà ! C'était tout pour cet article ! 

Temps approximatif d'article et montage : 4h
.
Tags : Largen, 2.4, Août 2013, New's IG
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#Posté le samedi 03 août 2013 09:07

Modifié le lundi 05 août 2013 11:20

Journal d'OLF 21 !

Salut à tous et à toutes !

Ce journal traitera de la MAJ 2.13.

Durant cette mise à jour, l'alliances des guildes font leurs apparitions ainsi que l'île de Vulkania et sinon il y a d'autres modifications.
 
Voici les parties que je vais aborder :
Journal d'OLF 21 !

Alliances et Guerres de Guildes.

Déjà, vous pourrez retrouver l'article du devblog qui parle de ce nouveau système >>ici<<, si vous ne l'avez pas encore lu. Je vais aussi parfois citer certaines phrases du changelog de la 2.13 (que vous pouvez trouver >>ici<<), pour vous montrer les changements les plus important de la 2.13 (qui me semble important), et je vais aussi changer quelques mots ou donner des commentaires sur ces changements^^.

Tout d'abord, pour pouvoir créer une alliance, il faut être meneur d'une guilde. Peut importe la taille de la guilde, s'il n'y a qu'une seule personne dans la guilde, l'alliance peut être crée. Ce systéme permet aux joueurs de gérer eux-mêmes l'organisation de leur serveur.


Pour créer une alliance, il faut aller dans le Temple des Alliances, qui se trouve juste en-bas de Sufokia.

Tous les membres faisant partis d'une alliance pourront défendre les percepteurs de toutes les autres guildes faisant partis de cette alliance. Ils peuvent aussi défendre les prismes qui se feront attaquer de leur alliance.

Les alliances peuvent contrôler des zones en y posant un prisme d'alliance. Ils auront alors un bonus de 25% d'expérience et de butin (drops) dans la zone (cela ne compte pas pour les donjons).
Les alliances peuvent contrôler les villages de conquête et peuvent profiter des ressources et du drop des monstres qui sont dedans.
 
Une mine est ajoutée dans le Village Dopeul (la mine se trouve à droite du zaap du Village Dopeul, les minerais qu'on peut récolter là-bas sont vraiment bien fait, ils ressemblent aux minerais de Wakfu) et des minerais sont ajoutés dans le Village Feudala, ou l'on peut maintenant affronter des Firefoux. Pour le Village Terrdala , des graines de pandouilles sont ajoutés, on pourra affronter des Kitsous. Pour le Village Aerdala des bambous sont ajoutés, ainsi que des monstres, des Pandissidans. Et pour le Village Akwadala, il y a beaucoup moins de riz à récolter et on pourra affronter des Bulbes. Dans le Village Zoth, il y a eu une petite refonte et les Zoths n'agressent plus les personnages pour faciliter le déplacement dans les zones ! 
 
Ce sont tous ces villages qui seront contrôler les Alliances. D'ailleurs, avec la 2.13, les alliances pourront capturer les zones de Bonta et de Brâkmar ainsi que la zone de Frigost 3. Il y a aussi d'autres zones qu'ils peuvent capturer. On peut aussi trouver des archis-monstres dans ces villages, c'est juste abusé ! En gros qui dit Alliances et controle de zone dit privation de libertée pour les autres.

Dans le temple des alliances, en parlant à Hal Hans, on peut choisir 3 rôles : Guérisseur, Croque-mort ou Vigile.

- Le rôle Guérisseur permet de réssuciter ses alliés quand ils sont en tombes (les membres de son alliance). Pas pratique si votre second personnage n'est pas dans cette alliance...

- Le rôle Croque-mort libère les tombes pour envoyer ses ennemis (ceux qui sont dans une alliance mais différente que la sienne) au cimetiére.

- Le rôle de Vigile attaquera ses ennemis lorsqu'ils se trouve à 6 cases de lui.

Par contre, ces rôles ne serviront qu'en zone de conflit (j'expliquerais plus bas ce que c'est qu'une zone de conflit). En gros, on ne pourra plus s'amuser en se transformant en invisible et on ne pourra plus réssuciter ses alliés quand ils sont en tombes à cause de ce nouveau systéme car les bonus des quêtes d'alignement seront mis en suspens.

Avec ce nouveau systéme, 2 émotes ont été ajoutées ! Les attitudes Étendard d'Alliance et Étendard de Guilde. On gagne automatiquement ces émotes lorsqu'on est dans une guilde et dans une alliance.
*bave*

Un nouveau bouclier a été fabriqué, c'est comme le bouclier de guilde sauf pour le blason de l'alliance.
 
Journal d'OLF 21 !

Pour le système des alliances de guilde, pour pouvoir prendre une zone ou un village, il faut poser un prisme dans cette zone ou dans ce village. Après avoir posé le prisme, l'alliance doit choisir l'horaire du combat final. Lorsque le prisme est posé, n'importe quelle autre alliance peut attaquer le prisme posé (dès que le prisme est posé, l'alliance peut déjà l'attaquer). Si le prisme ce fait attaquer par des personnes et qu'il meurt, et bien le combat final se déroulera entre 24h et 48h plus tard, selon l'horaire de l'alliance choisi. En clair, les grosse alliances seront intuable.
 
Lors du combat final, si l'alliance qui gardait la zone perd, il ne contrôle plus l'alliance et c'est une autre zone qui gagne la zone. Hâte de voir si ce schéma est réalisable xD.
 

Pour vous faire comprendre ce système, je vais vous donner un exemple :

Le mardi, à 14h, l'alliance A pose un prisme dans la zone Route Sombre.
L'alliance B attaque le prisme à 14h01.
L'alliance A n'a pas réussi à défendre le prisme, donc le prisme qui était en état normal, devient en état affaibli.
L'heure de défense que l'alliance A avait choisi était à 18h.
C'est donc le mercredi à 18h que ce passera la zone de conflit.

Le mercredi à 18h, l'alliance A se réunit pour le jeu de supériorité numérique, le prisme est alors en état vulnérable.
Les alliances B, C et D vienne dans la zone pour prendre possession de la zone Route Sombre.
Il y a alors l'affrontement et c'est l'alliance D qui gagne.
Lorsque le prisme de l'alliance D est posé, l'alliance C attaque le prisme et gagne le combat.
L'horaire du combat final de l'alliance D était à 19h.
Le combat final se déroulera donc le vendredi à 19h.
 
Du vrai n'importe quoi, une bataille infinie et interminable.

Le but d'une zone de conflit est d'éliminer tous les ennemis de la zone en les agressant soit en 8 vs 1 ou du 1 vs 1, peu importe. Les ennemis ont une épée en rouge en haut du personnage. Il faut rester pendant 30 minutes dans la zone pour pouvoir être dans le compteur. Plus les joueurs seront élevés, plus l'alliance gagneront de points. Celui qui a le plus de point et qui as tenu 30 minutes dans la zone gagne la zone. Très très très bizarre comme système.
 
Journal d'OLF 21 !

En gros : Les alliances qui auront des zones ou il y a beaucoup de ressources ce feront attaquer à tour de rôles et il y aura toujours des guerres comme cela.

Sachant qu'il est impossible d'attaquer les percepteurs des guildes qui sont dans la même alliance, il est donc impossible que tous les serveurs du jeu puisse être dans la même alliance., sauf si le serveur est vraiment vraiment pacifique ! Que c'est beau de rever :D.

Donc ce système est une catastrophe (ceci est mon point de vue, c'est le mien aussi). Mais je dois tout de même avouer que le concept est pas mal, mais c'est obligé que cela va créer une mauvaise ambiance dans les guildes et le serveur. 
 

Un annuaire de toutes les guildes du serveur sera implanté lors de la 2.13. Cela permet de savoir la liste des membres des guildes, le meneur, le nombres de personnages présents, le niveau de la guilde, le nombre de percepteurs, son niveau et sa date de création de guilde. Cet annuaire permettra aussi au serveur de recruter les guildes qu'il souhaite dans leur alliance. Très bien ! 

"Les guildes peuvent désormais accueillir 140 membres dès le niveau 1 et peuvent en accueillir 1 de plus tous les 2 niveaux de guilde. Une guilde de niveau 1 pourra accueillir 140 membres au lieu de 40, et tous les deux niveaux en plus il peut en accueillir un de plus."

Un systéme assez bien, des guildes bas à niveaux pourront recruter beaucoup de joueurs.
 
D'ailleurs, lorsqu'on est dans une alliance, on peut voir qui est le meneur de l'alliance et de la guilde grâce à la couronne en or.
 
Journal d'OLF 21 !

Percepteurs.
 
Lors des combats de percepteurs, on ne pourra plus faire du 8 vs 8, maintenant ça sera du 5 vs 5 maximum (le percepteur n'est pas compris, cela veut dire qu'il peut y avoir 5 défenseurs maximum) car les combats étaient trop long auparavant.

Les résistances des Percepteurs seront de 25% à tous les éléments à tous les niveaux.
Les points de vie et les caractéristiques des Percepteurs sont modifiés, ils ont désormais 3000 points de vie et un bonus de 20 points de vie par niveau de guilde (au lieu de 100pdv par niveau).

"Les Percepteurs ne peuvent plus être attaqués par des personnages qui ne sont pas encore niveau 50 (pour éviter les mules)."
"Il n'est plus possible de poser un Percepteur en zone non abonnée (Pourquoi ? J'en sais rien)."
"Les attaques de Percepteurs déclenchent désormais une notification pour permettre de rejoindre la défense plus facilement. Il y aura aussi une alerte lorsqu'un prisme de l'alliance sera attaqué. Une option permet de désactiver cette notification (au cas ou s'il y a des floods)."
 
Les notifications sont bien utiles je trouve, on perdra moins de temps pour rejoindre le combat de percepteur !

"Les potions de dons ne peuvent plus être utilisées pour ne pas interférer avec le système AvA (Alliances versus Alliances). Elles ne peuvent plus être fabriquées et obtenues comme butin. Elles peuvent être échangées contre de nouvelles potions de conquêtes auprès du PNJ situé dans le temple des Alliances. Les potions de dons non échangées seront supprimées du jeu dans une future mise à jour."
"Les prismes de conquête (utilisés par les alignements) ne peuvent plus être posés ni fabriqués. 20 prismes de conquête peuvent être échangés contre 1 prisme d'alliance auprès du PNJ Hal Hans dans le temple des alliances. Les prismes de conquête non échangés seront supprimés dans une prochaine mise à jour."
"Les personnages alignés ne peuvent plus poser de Prismes d'alignement et contrôler les villages de conquête. Ces possibilités sont désormais accessibles par le système AvA."
 
Heureusement qu'on peut échanger les potions de phénix ou les prismes de conquête, car sinon, avec mes 4400 prismes de conquêtes en banque je ne sais pas comment je vais faire pour m'en débarasser. Sinon, c'est dommage que les bontariens ou brâkmariens ne pourront plus poser de prismes de conquête, à cause de cela il nous sera impossible de se téléporter à des endroits qu'on le souhaite.. Très mauvais ! 
 

Vulkania.

Deux nouvelles panoplies ont fait surface à Vulkania, les panoplies Magmatique et Quartzésienne. Il y a aussi deux nouveaux corps à corps, la Hache Rot et le Bâtonnet Ronien (il y a le mot 'bâton' mais c'est une baguette) (XD).

Il y a aussi de nouveaux succès, donc cela veut dire qu'il y a aussi de nouveaux ornements, qui sont assez classe je trouve ! Vous pourrez trouver tout ces succès dans le blog de Bomberskarma si vous avez envie de voir quels succès il y a sur Vulkania, le jet des nouveaux items et aussi les nouveaux ornements. Juste énorme :3.

Par contre, c'est comme l'année derniére (mais il faudra sûrement résoudre une nouvelle énigme lorsque les 8000 koeurs seront rassemblés), il faudra re-taper tous les koeurs pour ouvrir Grozilla et Grasmera...Il faudra refaire la quête du totem aussi, si vous voulez rentrer dans le cratère minus ! Cette île ne sera ouvertes qu'aprés quelques semaines de la sorties de la 2.13. Pour la première fois, on va voir tous les "daleux à succès" se ramener pour nous aider mdr.
 

Modification diverse.

A partir de la 2.13, on pourra avoir des kolizétons plus facilement. A chaque fois qu'on gagnera un combat en Kolizeum, on gagnera 5 fois plus de kolizetons qu'actuellement (c'est à dire que si on gagne 15 kolizetons actuellement, en 2.13 on gagnera 75 kolizetons). Par contre, les gains journaliers ne sont pas modifiés (donc si on a 2000 en côte et qu'on a fait 50 combats de Kolizéum par jour, on gagnera 5000 kolizétons en une journée au lieu de 1000 !). Bien ! 

"Deux nouveaux transporteurs Brigandins sont ajoutés : sur la plage de corail (à proximité de la Tourbière) et dans les Champs de glace sur Frigost (à proximité d'un transporteur Frigostien)."

(1) Bonne idée de la part d'Ankama d'avoir installé deux nouveaux transporteur, cela facilitera les déplacements, et vu qu'on peut plus se téléporter avec les prismes, c'est très pratique !

"Les personnages transformés en fantôme se déplacent désormais à la même vitesse qu'un personnage normal (sans monture). Donc en gros, le fait d'être fantôme n'est pas énormément dérangeant. "

Maintenant, plus besoin de prendre mille ans pour se réssuciter, heuresement qu'il y a eu cette modification, car sinon, sans prêtre, ça va être long de marcher en fantôme pour se réssuciter :X.
J'avoue, c'est vraiment cool ! Mais je peux vous dire que ça fait très bizarre, après 6ans de jeu.

"L'animation du sort Maîtrise d'Armes est améliorée (il y a eu d'autres animations qui ont été modifié mais je ne sais pas lesquels)"
"L'icône du parchemin de maîtrise des armes est amélioré."
 
(2) Je trouve que c'est mieux l'étoile que l'épée, cela rend plus le côté ou la maîtrise augmente les armes de toutes les armes au lieu de seulement l'épée.

"Le contenu des inventaires peut désormais être trié avec deux critères grâce à un tri secondaire (tri par prix puis par poids par exemple)."
"Le contenu des inventaires peut désormais être trié par catégorie d'objet."

(3) Enfin ce systéme a été ré-instauré ! Je pourrais savoir quelle est la ressource la plus élevé en quantité dans ma banque !
 
Journal d'OLF 21 !

"2 nouvelles attitudes (Longue-Vue et Bâiller), 1 nouvelle potion astromagique (Chacha Tigré) et un nouveau livre (les Chroniques folkloriques de Piplett Nolog) sont disponibles contre des Almatons dans la boutique de Xanamla."

(4) Eh bien, deux nouvelles émotes en plus :) ! L'émote 'Longue-Vue' (cette émote coute 300 almatons) est pas mal, mais je n'aime pas trop l'émote 'Bailler' (on achéte cette émote à 200 almatons) ainsi que celui de se tranformer en chacha tigré, bon, c'est sur que la potion ne coute qu'un seul almaton, mais être en chacha n'est pas trés marrant. Et sinon, ça sert à quoi d'instaurer un nouveau livre x) ? Pour les livres, c'est pour les fans du background. Sinon je surkiff les deux nouvelles émotes :3

"Dans l'interface des quêtes, la recherche par nom de quête ou de catégorie est disponible."

(5) Un systéme encore trés utile ! Cela va nous permettre de trouver les quêtes qu'on veut dans nos recherche pour savoir qu'est-ce qu'il faut faire avec cette quête :) !

"Une nouvelle attitude est disponible dans le donjon du Comte Harebourg pour les personnages qui réussiront à résoudre une énigme."

Encore une nouvelle attiture à avoir, je me demande quelle est l'attitude qu'on gagne lorsqu'on résoud cette énigme (mais bon, pour cela, faudrait déjà qu'on arrive au Comte x)). Bon sang j'ai hyper hâte serieux...

"Un bambou sombre est ajouté dans le monde en plus de ceux déjà présents (en dehors d'un village de conquête)."

Oui, un bambou sombre a été rajouté dans le monde des douzes !!! C'est incroyable, un seul bambou sombre pour le jeu en entier, c'est vraiment une modification utile !! (même ironie qu'Itroshira XD mais en fait, fail d'Ankama je pense, c'est un bambou sacré, j'espere en tout cas...)

"L'apparence graphique des céréales dans les inventaires est améliorée."

(6) Je dois avoué que les céréales sont trés jolies et plus réelles qu'actuellement ! Détail ? Oui mais c'est bien de préciser :-)

"Kerubim Crépin propose une transformation aux personnages équipés de la panoplie du Bouftou."

(7) Il faut aussi deux laines de chef de guerre bouftou pour pouvoir être transformé en un chef de guerre bouftou ! On peut se transformer en chef de guerre bouftou à volonté, tant qu'on à la panoplie du bouftou et les deux laines, c'est bon !

(8) D'ailleurs, lors de cette mise à jour, il faudra attendre 5 secondes avant de pouvoir utiliser une potion de téléportation. Ce système est instauré pour éviter les personnes qui veulent fuir lorsqu'ils viennent de finir un combat pour éviter l'agressement. Un système un peu soulant je trouve. Très très mauvais.
 
Journal d'OLF 21 !

Alignement.

Avec la MAJ 2.13, on ne pourra plus aggresser les neutres, il n'y a donc plus de points de déshonneur (on ne pourra plus agresser les bots ='(, mais bon, avec le systéme anti-bot d'Ankama, plus besoin d'agresser les bots).

Au fil du temps, les points d'honneur seront enlevés aussi (pas dans cette MAJ) car il y a eu trop de combat arrangé, ce qui fait que tout le monde pouvait être grade 10, donc le grade 10 n'avait plus aucun mérite (j'avoue, j'assume, j'ai mulé... et alors ?). Les dons de connaissance ont aussi été enlevés (prêtre, camoufleur et l'autre truc <- lol). Les dev's vont donc faire une mise à jour prochainement, ou quand on a un alignement élevé, on gagne des ornements ! J'éspére que ces ornements seront jolies en tout cas ! *bave d'avance*

 
Bonus.

Nous voici dans la partie Bonus !

Connaissez vous la purée pique-fêle ? Je suis sur que peu d'entre vous connaissez cette purée, elle n'a pas l'air trés comestible en tout cas. Bref, en fait, c'est une ressource qu'on peut trouver dans Dofus !

Journal d'OLF 21 !

Comme vous le voyez, il faut 5 purée pique-fail pour crafter cette ressource, en gros, ce n'est pas possible de la crafter  x), une belle blague d'Ankama ! D'ailleurs, c'est comme pour le trousseau de clef ou on voit 'Purée pique-fêle', eh bien c'est tout simplement un pure épic fail ! J'adore leur humour xD.
Les autres ressources que vous pouvez voir dans le screen, ce sont certaines ressoruces qui ont changés de skins, ou de nouvelles ressources et potions implantés lors de la mise à jour 2.13.
 
J'ai aussi d'autres screen délire que je montrerais plus tard.

Aujourd'hui, en faisant mon journal d'OLF, j'ai rencontré un modérateur sur le serveur de test, [Izmar]. Je lui ai proposé de faire un défis, et il a accepté ! Je peux vous dire que c'est juste cheaté un modo !
 
Journal d'OLF 21 !

Le modo nous a laissé vivre un peu de temps, bien sur, j'étais avec d'autres personnes du jeu, et ils ont réussi à blesser le modérateur jusqu'à 6000 pdv (bien sûr, il faisait éxprés de ne pas nous tuer tous d'un coup dès le début du combat). 


Voilà, c'était un journal d'OLF qui parlait presque de toutes les nouvelles modifications de la 2.13, je parlerais de d'autres détails la prochaine fois. J'espère que je vous appris certaines choses ! D'ailleurs, la 2.13 sortira officiellement le 25 Juin, reporté. Sinon, il ce peut qu'il y aura des changements d'ici jusqu'à la 2.13 et donc certaines choses que j'ai marqué dans cet article seront peut-être fausse !


Bonne soirée.


Temps appriximative d'articles et de montages : 6h
 
Tags : Journal d'OLF, 2.3, Largen, Juin 2013
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#Posté le mercredi 12 juin 2013 12:59

Modifié le vendredi 14 juin 2013 05:19

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