Ce journal parlera de toutes les nouvelles modifications assez importantes dans la 2.16 (C'est un record, sortir cet article 5 jours après la sortie de la beta-test !) !

Donc tout d'abord, pour commencer, un nouveau donjon a fait son apparition, il s'agit de l'Aquadrôme de Merkator ! Un nouveau boss qui est du même level de celui du Comte Harebourg.
En fait, Ankama avait prévu de sortir le Merkator dès la refonte toute entière de Sufokia donc il y à plus d'un ans !
Je ne suis pas encore entrer dans le donjon car il faut résoudre une énigme pour pouvoir y aller. En fait, il y a une zone ou il y a quelques monstres de la famille de Merkator. Je trouve que la zone ressemble beaucoup à la tour de la Clepsydre. En tout cas, je sais qu'il faut actionner deux leviers, mais pour cela il faut dropper des piles sur les monstres (tout ceci n'est qu'une supposition et non une affirmation). Ensuite je pense que quelque chose devrait s'ouvrir pour pouvoir accéder à l'entrée du donjon. Sinon, il y a des sorties ou quand on sort, on ne peut plus revenir sur la map par la même porte, un vrai délire x).
Les monstres rox autant et ont autant de vie que ceux de la zone de Frigost. Et je suppose que Merkator doit avoir un état invulnérable.

J'adore les skins des nouveaux monstres pour ma part. Dommage que l'image dans le bestiaire n'est pas assez grande, du coup on ne peut pas avoir les détails du skin de ces monstres.
Sinon, on peut gagner un nouveau titre, Terreur des Mercemers. Pour l'avoir il faudra faire 7 quêtes, par contre je sais pas en quoi consiste ces quêtes ^^.
En tout cas, on peut même se faire spoiler en regardant les succès des boss... Oui, les succès du boss de Merkator sont : Le tuer en dernier et mystique (bon aprés y a duo en 40 tours). En gros, ça veut dire qu'il y a sûrement quelque chose avec les CAC et cela veut dire qu'il va falloir tuer Merkator en premier.
Il y a 3 nouvelles panoplies, une nouvelle coiffe et une nouvelle arme dans la 2.16. Je trouve que ces nouveaux stuffs ne sont pas du tout abusés, donc je doute qu'on va changer les stuffs de nos personnages.
La Pikoplie :

La panoplie ne donne pas beaucoup de vitalité je trouve, peu en chance et en force. Par contre, elle donne 3 PO et 1 PA et pas mal de retrait PM. Je pense que c'est plus une panoplie pour les enutrofs pour mieux ralentir avec pas mal de PO. Mais bon, sinon, elle n'est pas surcheaté comparé aux panoplies de Frigost 3. Il faut battre Merkator pour équiper cette panoplie.
La Panoplie des Abysses :

Il faut avoir battu le Comte Harebourg pour équiper ses items. Une panoplie plutôt axé résistance poussé et des résistances normaux. Elle donne pas mal en tacle, et pas mal en vitalité. Par contre, avoir -90 en résistances critiques, ça fait mal x)... Encore pire que la Strigide. Sinon, c'est une panoplie qui est un peu tri/éléments.
La Panoplie du Carhographe :

Une panoplie qui donne des boosts en air/feu. Il faut battre Merkator pour équiper cette panoplie. Elle donne des résistances poussées et critiques principalement. Par contre, elle ne donne pas beaucoup en vitalité. De gros malus en fuite.
Il reste encore 2 items, le Chapeau Potin et le Marteau des Anciens Steamers (Ils sont en liens car skyrock limite à 8 médias...).
Le Chapeau Potin est pas mal du tout, 400 en vitalité, 1 PA, de la PO, de la sagesse. Par contre, on peut pas avoir 12 PA avec cette coiffe. Il faut avoir battu Merkator pour équiper ce chapeau. On gagne un titre quand on équipe la coiffe, Commère des Miches.
Quant au marteau, c'est un marteau eau/air. Les dommages sont pas mal, pour 5 PA ça passe. Le marteau donne de bons bonus, mais par contre on perd 1 portée. Il faut battre Merkator pour équiper ce marteau et il faut avoir plus de 400 agilités et 400 chances.
***********
Dans la 2.16, le Kolizéum va changer. Dorénavant, il n'y aura plus de récompenses journalières, mais les gains de kolizétons sont multipliés par 3 à chaque victoire. Cela veut dire que si on a 2000 en côte actuellement, on gagne 100 kolizétons par combat gagné et on gagne 200 kolizétons grâce à la récompense journalière. Mais dans la 2.16, si on a 2000 en côte, on gagnera 300 kolizétons à chaque victoire, donc même s'il n'y a plus de récompenses journalières, on aura beaucoup plus de kolizétons ! Et grâce à ce système, il y aura sûrement plus de personnes qui font le Kolizéum.
Mais bien sur, ce n'est pas tout, il y aura beaucoup plus de monde au kolizéum car on pourra enfin acheter le Kramkram et 3 nouvelles émotes ('Ola', 'Huer' et 'Boxer') !
Le Kramkram est un montilier qui ressemble à un caméléon. Il super marrant, et il prend la couleur de votre personnage. En plus, ce montilier donne les mêmes bonus que la dragodinde armure sauf qu'il n'y a pas besoin de nourrir le montilier pour donner 5% de résistance partout et 50 en puissance. On peut avoir 2 émotes en plus quand on a le Kramkram équipé, 'Camouflage' et 'Tirer la langue'.

Dans ce screen, vous pouvez admirer comment le montilier est trop marrant quand il fait certaines émotes (Je SURKIFFE). Par contre, on peut voir qu'il coûte 20000 kolizétons. C'est quand même beaucoup, cela fait 20 parchemins de sorts, donc 10M si on calcule. Je trouve que c'est vraiment pas chère du tout. À peine 5M en plus que la dragodinde armure, sauf que ce montilier donne déjà les boost et il n'a pas besoin d'énergie pour bouger. On peut aussi avoir deux nouvelles émotes qui sont assez sympathiques et on a un meilleur skin. Par contre, si on meurt dans un combat avec ce montilier, il perd un point de vie, donc il risque de devenir en fantôme tandis que la dragodinde armure ne peut pas devenir en fantôme.
Sinon, les 3 autres émotes qu'on peut acheter au Kolizéum peuvent aussi servir pour des délires. Notamment l'émote 'Boxer'. Le personnage fait quelques coup de points puis un uppercut.
***********
AvA.
Dans cette mise à jour, il y a de nouveaux bénéfices pour l'AvA. On peut acheter des montiliers qui sont super abusés et 3 nouvelles émotes en achetant avec des pépites qu'on peut gagner en plusieurs manières.
Un prisme gagne des pépites chaque heure en fonction du level de la zone. Si la zone est level 190, en une heure, le prisme gagnera 190 pépites. Et il peut en stocker à l'infini.
Ensuite, pour que l'alliance récolte les pépites de son prisme, il faut qu'il active un état spécial à son prisme, l'état saboté. Cet état ne peut qu'être activé que par ceux qui ont le droit de poser un prisme. Cet état permet au prisme de ce mettre comme l'état affaibli. Il faudra alors attendre le jour suivant pour que le prisme soit en état vulnérable. Ensuite, il faudra que l'alliance puisse défendre son territoire. S'il arrive à défendre son territoire, les pépites du prismes sont répartis équitablement à 100% dans les monstre de la zone. Seul les membres de cet alliance pourront récolter les pépites qui sont dans les monstres. Il y a un signe en haut du groupe pour montrer qu'il y a des pépites dans le groupe.
Si les attaquants gagnent, la zone est pour eux et les pépites qui étaient dans le prisme sont transférés équitablement dans les monstres mais à 50%. Donc les 50% de pépites restantes sont détruites.
Un exemple pour mieux comprendre :
- Un prisme contient 5000 pépites. Quelqu'un qui a le droit de poser un prisme vient activer le prisme en état saboté.
- Le lendemain, lorsque le prisme est en état vulnérable, les alliances se battent pour prendre la zone.
- Les défenseurs gagnent, ils gardent la zone, 100% (donc les 5000 pépites) des pépites sont répartis dans les groupes de monstres, et donc ils tuent les monstres pour gagner les pépites.
Si une alliance ennemi gagne :
- 50% (donc 2500 pépites) des pépites sont partagés dans les groupes de montres et cette alliance pourront attaquer les groupes de monstres pour gagner les pépites.
Les zones qui ne contient aucun monstres ne bénéficieront pas du système de pépites. Les pépites sont échangeables, pour pouvoir faire du commerce avec.
Pour éviter qu'une alliance ait toutes les zones, si une alliance à 100% des zones du jeu, elle aura un malus de 100% sur les pépites. Si elle a 50% des zones du jeu, elle aura un malus de 50% sur la pépites. Donc cela veut dire que si l'alliance a 100% des zones du jeu, elle ne bénéficie d'un malus de 100%, et que même si leurs prismes contient 1 000 000 000 de pépites, l'alliance gagnera rien en pépite. C'est très intelligent comme système je trouve ! Enfin une chance pour tout le monde :).
Donc voici ce qu'on peut acheter prochainement.

Il faut aller dans la même map du zaap du temple d'alliance, à la baie de Sufokia. Et il faut parler à Pepita.
Donc voilà, tout est très intéressant. Je trouve que les montiliers sont juste abusés. Le malus est vraiment minable, juste -100 en vitalité. C'est vraiment rien comparé au bonus du PA ou du +140 en boost.
En tout cas, il va falloir encore revoir nos stuffs pour voir qui doit prendre le Kwaltess. Mais il va nous falloir beaucoup de pépites, car 20000 pépites pour le Kwaltess c'est beaucoup, surtout quand on est dans une alliance pacifique :/... (J'avais parié 14.000 pépites le montillier, j'étais pas loin !)
Bref, dans cette MAJ concernant l'AvA, je vois quelques avantages mais aussi des désavantages.
Pour les avantages :
Déjà, il y a 5 nouveaux montiliers juste abusé et 3 nouvelles émotes en plus. Grâce à ce système, l'alliance dominante dans tous les serveurs ne pourront plus contenir tous leurs territoires, donc ça sera plus ou moins équilibrés, surtout qu'une alliance dominante auront un énorme malus si elle continue à garder toute les zones.
Maintenant, les désavantages :
Alors... À cause de ce système, beaucoup plus de monde (sauf s'il ne sont pas du tout intéressé par les montillier (lolilol)) vont devoir se forcer à participer à l'AvA, et faire du PvP H24, 7 jours sur 7, et c'est pas le style de tout le monde...
Ensuite, il y aura beaucoup beaucoup plus de trahison dans toutes les alliances même dans les pacifiques. Pour les pacifiques ? Tout simplement parce-que certains quitteront sûrement leur alliance pacifique pour aller dans de alliances dominantes pour avoir les pépites. Et il y aura beaucoup plus de taupes dans les alliances pour pouvoir saboté les prismes.
Donc même nous, on va peut-être devoir participer au KOH. D'autant plus qu'on a pas le temps pour faire le KOH. Bref, on va dire que ces nouvelles modifications concernant l'AvA est réussi à 50%, mais je suis sur que dans les forums, pleins de gens se sont plaint de ce nouveau système.
***********
Élevage 2.16
Salut, c'est Owerms qui parlera de l'élevage en 2.16 malgré le fait qu'à l'heure actuelle, il est fort probable que tout le monde soit au courant.
Depuis les succès, l'élevage devient de plus en plus facile mais surtout de plus en plus courant. Les succès ont motivé je ne sais combien de personne à faire de l'élevage (dont j'en fait parti, oui) et ensuite, la barre de sérénité a été facilité en laissant la possibilité aux éleveurs de monter l'endurance juste en dessous de 0 (<0) et l'amour juste au dessus de 0 (>0). Pourquoi donc ne pas enlever les -10000 et + 10000 pour ne mettre qu'une barre allant de -800 à +800 ?
Bientôt nous aurons des objets d'élevage en tapant des monstres car les ressources de tous les Boss du jeu (du moins presque tous) ont un craft en rapport avec une essence qui sera la ressource principale dans un objet d'élevage. Alors on a la fameuse phrase "Oh cool, ça remotive à aller faire du PVM" qui, malgré le fait que ça me donne l'envie d'étriper la personne qui le dit, est malheureusement une réalité.
Du coup, au lieu de nous casser la tête à aller miner ou bûcher pour créer des objets d'élevage (d'après les forums, certains aiment ça, d'où le fait que je précise qu'il est toujours possible de craft des objets d'élevages avec les métiers), on s'amusera à taper des donjons et récolter les ressources du Boss, ce qui est largement plus plaisant et plus facile. Donc l'élevage 2.16 devient plus facile.
Encore un point positif, il est possible d'échanger 5 objets d'élevage mort contre un, c'est pratique quand on possède un grand élevage, c'est toujours ça de gagné ! Malheureusement on ne peut pas le faire avec les anciens objets, dommage. L'endroit ? En [-17,0], près des Koalaks.
Dernièrement, Ankama ajoute un bonus de naissance lorsque les dragodindes fécondes sont pleines dans la barre d'énergie ! Même si ça pousse à perdre un peu plus de temps pour monter l'énergie, ça donne une petite utilité pour les Mangeoires (petite car perso', je monterais tous ça par poissons). À noter que plus la barre est haute, plus il a y une chance d'obtenir un bébé supplémentaire. Je ne vais pas rentrer dans les calculs des taux de pourcentages complètement inutile, il faut juste retenir qu'on aura plus de chance d'obtenir un bébé supplémentaire si la jauge est haute (remplie en gros) et que la jauge disparaît à chaque fécondation et demande donc d'être remontée à chaque fois.
En bref, l'élevage 2.16 devient plus facile qu'auparavant, qu'elle risque de devenir obsolète un jour ou l'autre car de plus en plus de gens s'y mette, et certains n'hésitent pas à faire de l'élevage inter-serveur pour le plaisir de casser les prix de tous les serveurs (ça commence par un F et fini par un P, c'est pas compliqué et je suis sur qu'il n'est pas le seul) et surtout qu'à cause de ça où grâce à ça, tout dépend de comment on voit les choses, les prix des ressources en HDV ont quadruplé si bien qu'il y en a même plus pour certaines ressources. J'imagine toutes les personnes qui sont allés dévaliser les HDV et forcément, le petit gars qui essaie de s'en sortir n'a plus rien derrière :).
J'aurais bien voulu montrer les recettes de chaque objets mais il y en a beaucoup trop. Soit vous vous rendez sur le tableau Excel que nous a donné Ankama mais ce tableau ne montre pas les recettes bien qu'il soit très organisé et donc compréhensif, soit chez Bomberss qui vous montre l'image des recettes (mais il faudra deviner les ressources car perso, avec une image de ressource, je n'arrive pas x)).
C'était tout ! Je n'ai qu'une petite idée des objets que je vais aller créer, c'est pour ça que je ne dis rien encore sur ce sujet.
[Note] Ankama ajoute des enclos un peu partout dans le monde ! Evidemment, on aura sans doute rien...
***********
Passons aux modifications diverses.
Tout d'abord, l'interface de déconnection a changée. On peut changer de personnages plus facilement, et on peut voir la fin de son abonnement sans déconnecter son personnage. C'est très utile je trouve, car dès fois j'ai besoin de voir la fin de mon abonnement pour voir si je dois m'abonner aujourd'hui, et je n'aurai plus besoin de me déco.
Le skin des tombes ont changée. Ils sont du style 'Wakfu'.
J'ai pris 1 heure pour pouvoir prendre les tombes de toutes classes différentes. Puisqu'on a pas toutes les classes niveau 200 (le steamer, le xelor et l'osamodas), donc il m'a fallu pour le steamer et l'osamodas abandonner environ 50 fois car ils étaient niveau 20 pour qu'ils deviennent en tombe. Et dans le serveur de test, il n'y a pas de percepteurs à Astrub. Vous pourrez admirer les nouvelles tombes plus en bas.
On peut maintenant zoomer avec la molette de la souris, très pratique pour dézoomer plus rapidement. Mais elle n'est pas précise malheureusement :/.
Le N a pris le pseudo de L'Exylé. Le pseudo est devenu très moche comparé à avant. Bon, c'est vrai qu'on ne pouvait pas écrire N dans la recherche dans les succès ou à l'hdv, mais pourquoi avoir changé son skin ? Il est maintenant devenu en rouge, alors qu'il est dans un endroit ou il fait très froid. Maintenant, on dirait que le N, euh L'Exilé est un paysan...

Voilà, nous arrivons à la fin de cet article ! À toute pour un prochain journal !
Tout d'abord, l'interface de déconnection a changée. On peut changer de personnages plus facilement, et on peut voir la fin de son abonnement sans déconnecter son personnage. C'est très utile je trouve, car dès fois j'ai besoin de voir la fin de mon abonnement pour voir si je dois m'abonner aujourd'hui, et je n'aurai plus besoin de me déco.
Le skin des tombes ont changée. Ils sont du style 'Wakfu'.
J'ai pris 1 heure pour pouvoir prendre les tombes de toutes classes différentes. Puisqu'on a pas toutes les classes niveau 200 (le steamer, le xelor et l'osamodas), donc il m'a fallu pour le steamer et l'osamodas abandonner environ 50 fois car ils étaient niveau 20 pour qu'ils deviennent en tombe. Et dans le serveur de test, il n'y a pas de percepteurs à Astrub. Vous pourrez admirer les nouvelles tombes plus en bas.
On peut maintenant zoomer avec la molette de la souris, très pratique pour dézoomer plus rapidement. Mais elle n'est pas précise malheureusement :/.
Le N a pris le pseudo de L'Exylé. Le pseudo est devenu très moche comparé à avant. Bon, c'est vrai qu'on ne pouvait pas écrire N dans la recherche dans les succès ou à l'hdv, mais pourquoi avoir changé son skin ? Il est maintenant devenu en rouge, alors qu'il est dans un endroit ou il fait très froid. Maintenant, on dirait que le N, euh L'Exilé est un paysan...

Voilà, nous arrivons à la fin de cet article ! À toute pour un prochain journal !
Temps approximatif de l'article et des montages : 8h